相关简介
大家的幻想乡是一款东方同人的游戏,画风非常不错,采用回合制的玩法,玩起来很容易上手,推荐喜欢东方的小伙伴来游玩。游戏没有任何氪金的内容,所有的道具都需要通过玩游戏来获取。大家熟知的幻想乡中的角色,在这里都可以看到哦,获取这些角色并养成,组成你想要的队伍,开始专属于你的冒险吧。
游戏亮点
1. 动画的背景场景设置也很好,还有更精彩的玩法给大家带来新的游戏乐趣。
2.继续在游戏中收集更多的武器和各种强大的道具来升级你的角色。
3.游戏提供多种角色供玩家选择,每个角色都有自己的攻击方法和技能。
游戏优势
1.一次非常有趣的冒险活动,不断参与到更刺激的战斗中,并体验到刺激的游戏乐趣。
2.自由组合属性,不断释放各种技能,让你打败强大的怪物。
3.非常刺激的游戏流程,熟悉的战斗技能,尝试更多不同类型的刺激游戏。
游戏攻略
一、胜负条件:
首先玩一个游戏,我们应该知道这个游戏怎么获胜,我们先说一下这一部分
1:敌方被击破且己方队长存活
2:29回合结束己方队长存活
(注:同归于尽的情况按失败处理)
Ps:补充一点,刚进入游戏点击绘马接受第一个任务,之后出击就可以进入大地图
二、符卡系统
注:1,符卡名称后面的数字代表释放符卡需要的灵力珠数(即玉耗)。
2,己方和敌方boss均有能影响灵力珠消耗的符卡,例:秋穰子支援一般情况下可以让队长0玉即可释放符卡,且不消耗灵力珠。
3,队伍对应位置按图所示的序号依次行动。
Ps:拖动角色到对应位置可完成位置替换
三、灵力珠系统
1,在没有灵力珠消耗buff的情况下,每个角色释放符卡需要消耗对应数字的灵力珠,灵力珠不足就必定无法释放符卡。
2,支援位行动结束会回复2个灵力珠,防御位和攻击位及队长行动后会回复1灵力珠。
3,灵力珠数量超过10个时,角色行动时每多一个灵力珠,符卡释放率增加百分之5,灵力珠上限为30.
4,玉耗(放卡灵力珠消耗)越多的符卡基础符卡释放率越低,基本符卡释放率基本都在百分之45到百分之60之间,每1点好感增加百分之0.1的符卡释放率,因此默认20玉之后阵容达到永动(即必定放符卡,永动是配置需要长时间战斗的一个基本思想,通过必定放卡增加稳定性)
5,另一个重要思想是流水多判思想,即当回合数不多时,可通过携带多个重要符卡,几个符卡中放一个或者放一次持续几回合,这种情况可以通过脸多张符的概率叠加获得容错率,来达到预期效果,这里仅作了解
四、属性及加点系统
属性是每个游戏的核心内容之一,这里说一下和别的游戏不同的,也就是误区
1.暴击:决定暴击几率和暴击伤害,属性是多少暴击时就加多少伤害,攻击几次就会进行几次判定,因此符卡进行多次攻击的角色都可以走暴击,而不应理解为暴击产生双倍伤害。
2.幸运:决定被攻击时的暴击率和暴击伤害,幸运属性数值是多少被暴击时就减对应数值的伤害,同样被攻击几次就会降低几次伤害,而不应理解为增加材料掉率或者增加符卡释放率。
3.格挡:隐藏属性,不显示在面板里,在所有类型伤害计算完成之后,被体术攻击时有概率降低受到的体术伤害,被体术攻击多次会多次触发;格挡越高,挡的伤害越多,格挡率越高。
角色每提升一级,获得5个属性点(99级上限490),可以给角色加点,属性基础越高,加点消耗的属性点越高(面板属性每增加10点时再次加点时则需要多消耗1点属性点)
可以使用遗忘药水洗点,恢复至默认属性,返还所有属性点。
(注:属性基础默认取不考虑装备,皮肤加成的情况下例外)
五、所有角色大体加点建议及注解:
1:原则上符卡灵力伤害的点灵力,力量倍率的点力量,拥有暴击相关描述的符卡可以单点暴击,当符卡力量/灵力倍率过低或者符卡是多次攻击的时候也可以通过单点暴击来增加伤害
2:在游戏中队长是决定胜负的关键,故在大部分情况下队长和防御位的属性以血防闪幸等生存属性为主,优先加点血量,根据地图选择相应的闪避装备或者防御装备是前期主线攻略最合适选择
3:原则上不管是肉装流派还是闪避流派都需要在携带装备的情况下叠到530-550血,之后再根据选择的流派选择点防御和闪避105-120之后再根据实际情况选择加点。值得一提的是,由于一级装属性加成较低且前期缺少属性点,因此队长和防御位前期建议全部点血。
六、宴会相关
前期的宴会可以在有机器人阿空的群私聊阿空指令查看宴会查询宴会表,或者在thbwiki中的大家的幻想乡词条查询。
这里建议前期尽量进行小宴或中宴,大宴跟着主线走即可,小中宴池子里实用的角色很多,大宴池子很深,直接大宴会导致角色搭配不成体系,难以配队,因此大宴建议再卡关的时候再考虑。
七、练级相关
可以使用第三部分给出的代练角色去地下室给消耗较高的角色练级,但是前期低耗角色用的多,更建议使用低耗角色在【雾雨魔法店】,【爱丽丝宅邸】,【河童栖息地】,【战车坟场】,【境界裂口】这几张图提升等级顺便刷基础材料,不然中期会缺大量装备。
八、朱鹭子、纳兹琳和羁绊掉落
朱鹭子的支援符卡可以增加百分之10的战斗经验,但是由于角色本身没什么其他用途,因此练高耗队伍的时候可以带一个降低资源消耗,会同时减少一个练级位置,在地下室和更衣室一面练级时可酌情考虑。
纳兹琳和羁绊掉落:纳兹琳可以增加掉落的数量和概率;羁绊掉落是携带特定角色队长通关地图某一面的时候,有概率触发额外的掉落。
有一个特性是两者同时携带时,羁绊的这一面羁绊掉落正常生效,纳兹琳支援符卡失效。前期有一定收益的仅有魔女服的羁绊,这里仅作了解
九、由于支援位给予的灵力珠回复是2,防御位会给予队长百分之15减伤,这个收益在前期极高,因此配队时建议携带1-2个防御位,同时携带2个支援位,除非队伍的核心思想就是速莽击破
十、防御的作用
防御的作用和减伤比较类似,具体可以查看第二部分后面的进阶攻略,效果防御的作用随着数值增加逐渐降低,120防御可以降低百分之50受到的伤害。防御与减伤的效果乘算,比如120防拥有百分之50减伤的角色被攻击时,伤害量只有原来的0.25倍。
一般结论是在没有续航的情况下带装备600血点到120防是最赚的,考虑续航的话按照加点推荐部分走就比较合适。
十一、浮动
每次造成的伤害最终会有一个浮动的判断,伤害会在计算结果的1-1.24倍中的25个数值上进行随机判定。