相关简介
中国的地铁相信大家都见过了,非常的厉害,这款手游模拟的就是中国的地铁线路,用几何图形的方式来表示游戏画面,黑色点表示乘客,你需要做的是拖动线条为乘客规划最合理的线路,缩短时间成本,减少地铁的运营成本,扩大地铁的收益。
模拟地铁怎么规划?
Hello,各位亲爱的地铁规划师:
针对部分小伙伴反馈求攻略,玩不懂的问题,为了让各位地铁规划师更好地融入到游戏中,小编在这里就给大家介绍一下游戏基本玩法,有需要的朋友不妨来看看吧!
首先,我们将从“站点,时间和乘客”开始先让地铁规划师们了解乘客需求,然后从地铁建造资源入手讲述线路搭建基本规则,最后说明建造失败的判定条件,当然啦,连通各个站点,多条地铁线路交错组成地铁网络,使城市中的每个人都可以到达目的地是每一个地铁规划师的终极目标呦~
一、【《模拟地铁》地铁规划师的三要素:站点,乘客和时间】
1、地铁站点
游戏中不同的地铁站点代表城市中不同的功能区,地铁站点会随机出现在地图上。
2、乘客
站台旁边的小图形代表该站点乘客的数量以及乘客的目的站台,乘客需要抵达与其符号形状相同的车站。
3、时间
左上角为时间模块,显示周期和客运量,同时可以暂停、减速和加速时间的流逝。
当时间经过一周将会获得资源补给,注意资源补给是需要玩家自行选择。
二、【地铁建造所需资源】
在《模拟地铁》中,城市地铁规划师们可以用到的资源总共分为5种,分别是:车辆(机车和新干线),车厢,换乘枢纽,隧道/桥梁,线路。
①车辆(机车和新干线)
目前存在两种车辆,机车和新干线,新干线仅出现在大版城市中。每条线路不能超过4辆车,可以将空闲车辆从一条线路拖放至另一条线路。
②车厢:每条线路只能存在4辆车,因此每辆车可以使用车厢扩大载客量。
③换乘枢纽:换乘枢纽可以增加地铁站点容纳乘客的数量,避免地铁站点过早拥堵导致游戏结束。
④河流和隧道:逢山开路,遇水架桥。地铁线路过河需要消耗桥梁或者隧道,无桥梁将不能跨河修建线路。断开过河线路后可以将多余的桥梁或隧道另作他用。
⑤地铁线路:当前可以建设的独立线路数量,不同的线路使用不同的颜色进行区分。每条地铁线路两头可以无限延伸,可连接成环形地铁线。
1>线路增加:在车站上按住并拖动到其他车站即可建立线路。继续拖动经过更多车站就可以将这些车站连入同一条线路,想停止连接时松开即可。
2>线路延伸:在线路末端按住T型接口并拖动至其他车站就可以延伸线路。
3>线路删除:
删除某一站点:长按地铁线路,然后将手指移到某站点上,等待一秒就可以消去该站点铁轨~
删除某一段:线路末端有个T形接口,长按从这个车站划向上一个车站,就可以删除该段铁路。如果沿着所有站点划到起点,就可以删除整条铁路。
删除某一条:点击右侧已解锁线路,出现X,点击X即可删除整条铁路。
4>线路移动:长按线路,可以拖动线路,当拖拽至某一站点时,可以将该站点添加至此条线路上。
三、【建造失败判定】
当某个站点的乘客滞留量大于6个且保持了一定时间,该站点外围会出现灰色圆环,表示该站点彻底堵塞,游戏将会结束。
贴心小提示:
1、(江湖规矩留一线留一车)
如果产生比较远的点可以临时搭专线,或者站点积压可以搭专线,站点出现乘客之后再链接线路,提高效率。
2、在暂停时增删地铁线路,可以避免漏掉部分站点。
3、线路负载小时加快时间流逝,快速结束一周获取资源道具。线路负载大时降低时间流速,时刻注意站点情况。
玩家评价
1、极简化设计。没有复杂的页面或者多余的广告,玩着顺畅
2、新颖的玩法。游戏考虑到了现实中的地铁设计,模拟了地铁交通,设有车头车厢,不同线路,隧道/桥梁,甚至换乘枢纽,等等。一局也不长,可以打发碎片化时间。
3、成就系统。对于喜欢全成就的玩家来说应该比较友好。我没玩过,所以不知道hh
4、模式多样。出乎我意料的是不只有正常难度和极限,还有开放和创造模式。这能算做一个加分点
5、设计上的小细节。
a、游戏竟然是可以暂停和加速的?!这点感觉不错。我玩到后面的时候经常会暂停游戏去调整线路,挪用车厢来临时救急hhh
b、有白天和黑夜两种显示模式。不过建议加一个根据游戏时间来调整两种显示模式,我觉得会更好。而且甚至还有色盲模式!属实关照到了色盲玩家
玩家建议
1、同质化严重。
地图没有特色,没有地标性建筑之类区分,只有河流走向不同,基本上玩了两三张地图就等同于体验到了全部地图的内容。因此我就玩了三张免费的地图,后面付费的我都没买。希望可以加入标志性建筑区分不同地区
2、随机性太强。
比如,经常出现好几个同样的站点挤在一个地方,车厢一下子就满了,而乘客还没下站的情况。要么就是几个单独的站点设在特别偏僻的地方,比如说全地图只有一个十字架,所有乘客又都想去,车厢就会爆满,运输效率极低。纯粹是为了难而难
又比如,正常模式下是按周给予奖励,然而这种奖励过于随机且稀少,以至于有时候对于隧道/桥梁需求量特别大的地图经常拿不到它们,只能暂时挪用别的铁路的隧道/桥梁。
3、不够贴合实际。
现实中客流一般都是偏僻的地方比较稀少,而市中心比较多。然而我玩了好多把下来,发现基本上每个站点的客流就是会经常一下子冒出来特别多,不论站点远近或者稀有程度。
4、容易卡分。
这点我就不说了,玩过的都深有体会。建议设计一下不同难度,不要只有正常难度和极限。
5、内容太少了一点吧。
虽说是小游戏,但是感觉体验完造地铁玩法之后就没什么可玩的了。比如说可以加入经济系统或者。。?不过既然是借鉴的国际版游戏,我也不过多奢求什么了。
6、一些细节上的漏洞
a、那个每日挑战好像可以二次尝试,但是会把第1次的分给刷掉。。?评论区看到有个人拿了全球第一结果被刷掉了,就很难受。
b、没有存档和纪录。游戏退出了就是退出了,不只是玩到中途不能存档,而且历史纪录里也只有最高分,而没有每一次的分数和对应游玩时间,以及游戏回放。不能复盘,就很难受。
c、地图解锁之后会隐藏掉解锁条件。不知道自己玩到了什么程度才解锁了这些地图,没有成就感,依旧很难受。
d、普通地图不能像日常地图那样实时排名。