相关简介
欧陆战争5是一款可以帮助你招兵买马征服四方的策略格斗卡牌手游,这是第六个作品,游戏中的历史人物、背景地图、剧情故事等等,都是根据六个时代的著名事件和人物设计的,还为你提供了士兵、武器、将领、军队、防御基地,帮助你征服其他国家,获取有用的物资。

游戏内容
1、欧陆战争5是一款策略塔防手游,这是这个系列的第六个作品了,每一个都非常的优秀,受到很多人的欢迎。
2、这次带来的是横跨亚欧大陆,穿越历史长河的单机策略手游,采用了个非常的精美的卡通游戏画风,游戏玩法非常的有趣,搭配了非常多游戏关卡和兵种设定,非常适合喜欢追寻军事的人。
3、时欧陆战争5游戏还为游戏玩家带来了很多游戏模式,提供了帝国模式、征服模式、战役模式这几种。
4、所有的玩家都可以在这款手游中参加军事战斗,召集自己的伙伴和军队,去往其他国家的边境抢夺资源,击退他们的首领,拿下他们的城市,从而获得更多更优秀的军事物资,扩大自己的国家。
5、另外欧陆战争5还融入了多种游戏关卡和游戏战役,与其他军事战斗策略手游不同的是,这款shouyo9u的战役关卡是根据两千年前的欧陆战争设计的,途径六个时代,古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火药时代、工业时代等等。
游戏特色
1、可利用的武器:火药、炸弹、坦克等等。
2、知名历史人物:拿破仑、成吉思汗、华盛顿等等。
3、六个大时代:古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火药时代和工业时代。
游戏评价
1、好玩,已经玩到战役快帝国时代了,我的阵容是亚历山大大帝,巴巴罗萨,成吉思汗,萨拉丁,李世民,罗宾汉,成吉思汗二技能可以升满,萨拉丁也是李世民刚开始可以用火龙,后面看情况,巴巴罗萨送象牙,萨拉丁宝石。不会的战役可以问我当然帝国时期前的
2、神话难度降低好啊,终于能快速刷圣杯了,只要红星李世民和一个奶瓶将分路,然后留几个人防御,基本40回合就能结束一把,爽!
3、在做任务时,我方指挥的电脑是个250吗?有它那么指挥的吗抢着给敌人送人头!但总体来说还是不错的!
4、玩e社游戏的注意了,将荣只能玩1,欧陆只能玩4,世征只能玩3(如果你充钱的话可以试着玩世征2),其余的能够把你虐死
5、不真实,征服里面各国的武器等级都一样,在古代,日本的武器应该更落后,工业时代,清朝应该仍使用冷兵器。还有航海时代,明朝已经完全打赢蒙古了,并且航海时代里,为什么郑成功是明朝代表,是朱棣不配了吗?还是郑和不行了?
6、不错的游戏,玩了快两年了,等级已经满了,主要用的华盛顿,成吉思汗,李世民,亚历山大,紫色武将俾斯麦,这几个除了亚历山大都挺好用,亚历山大也是没有可替换的所以一直用着。武将五星升红星的时候武将技能有的会调整,比如:俾斯麦的攻击是敌军无法还击变成了对骑兵增加50%伤害。还有很多东西有想问的评论问我
7、你们可以去玩一下欧陆战争6的征服模式,保证把你打退游,我用高级将领去打小国,反被打败,你说我难不难,我这一个将领的攻击伤害和敌人普通步兵攻击力差不多有时候还打不过他。
欧陆战争5征服模式各势力特色兵种(古典时代)介绍
今天闲的无聊,就把敌人最后一座城市重兵围住然后将其他势力城市建筑升到满级,比较兵种,下面是我个人统计的一些特色兵种(仅限古典时代势力)
一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)
②诸葛弩
前提:帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高
②攻城塔
前提:古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
前提:帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市
对比同等级的骑手,攻击低防御高
②投石手
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低

五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低
②战象
具体见迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的攻击高防御高

九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低
十、印度
①象兵
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2

十二、印加
①投石手
具体见埃及投石手
②大方阵
前提:航海时代,四级兵营,印加城市。
-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高

























