相关简介
卡兹英文名kards,这是一款以二战历史为背景设计的一款策略卡牌手游,融入了飞行射击枪战、模拟卡牌策略等多种类型手游玩法。玩家可以在游戏中扮演二战的指挥官,指挥不同国家的士兵争夺城池,参与不同背景的历史战役,比如反法西斯、卢沟桥、斯大林等等。
卡兹背景说明
本作拥有五大阵营,包含同盟国美国、英国与苏联,以及轴心国德国与日本,各国阵营都拥有当时赫赫有名的部队、坦克与战机。不同于《炉石传说》卡牌放在桌面后就能展开攻击,玩家在摆出卡牌后,像基本的步兵或战车单位必须花费点数移动卡牌到前线才能攻击。
卡兹卡牌测评
德国0K
加急生产 0K指令普
评价:基本上现在只看到人间大炮使用,不知道有没有其他思路
2分跳费本来就亏卡,现在还亏身材
德国1K
第一步兵团 1K指令普通
评价:除了不烧牌,参见日本123,同样的普通品质
1分之所以有一分,是因为1费和0行动力。个人认为比美国122还好一点,就算下场是**,也不会继续拖节奏,什么卡都没有的新手可以暂时留下来站战场。
第158补给营 1K指令精英
评价:各国104都很强,虽说美德相比其他三国没有那么夸张,但这张卡也是值得一带的,雪球滚起来很吓人
4分有就带吧,特别是非快攻体系。德国这种需要前线的阵营节奏还是很重要。这卡可以赚回节奏,一改自爆小人之类的不断压场的被动局面。
第4先锋营 1K单位普通
评价:身材不亏,永久前线一防能看。天梯用不来此卡,征召补补费用曲线也许还行。
1分能不带还是不带较好,除非征召补单位费用曲线。二C加一攻是坦克,这个是步兵。所有单位?我感觉德国快攻前线堆一堆单位了何不来闪击战?不是很会用这个步兵,新手没卡的时候也没带。也许我评价低了。
阿德勒指挥车 1K单位精英
评价:小车流组件,吃仇恨的单位,这张卡基本上只能用一两个回合,如果站得久一些,会给闪袭小车流带来巨大优势
2分非纯小车速攻不建议带,2分是由于4月份小车流相对疲软。群体1变0行动就算一回合也很强,但是太容易被解。小车流可选带,也不是必带不可。(其实我经常沦落到用他去杀日本骑兵和自行车)
Ar196水上侦察机 1K单位特殊
评价:很厉害的过牌,112战斗机本来裸下也不是**,1费单位能过张牌除此之外只有日本侦察兵了。下场能换1血步兵,能打动员兵,也能拦轰炸机,也可以帮助吃无心漫谈(对面有单位的情况下挂了无心漫谈)。
4分控制流可以拉满,非快攻德带上很好,征召模式也可以当过牌用。
Ar196水上侦察机 1K指令普通
评价:1费过牌就不**,但是对面没空军还是会卡手
1分 JJC没其他卡也许可以选,天梯新手期后基本不会带了。
无心漫谈 1K指令普通
评价:后期德国苟命组件,能1费杀死123,把104打残可以火箭炮补刀(虽然略亏),更重要的是可以杀十字军、突击旅、日本岸炮、213小炮、喀秋莎、m18地狱猫这种质量单位,很好的卡
3分 JJC可以选,不建议拉满,2~3张很合适。天梯常见组件.但是由于到后期可能亏卡,或者318带走你两张之类的,4分略高了。
联合作战 1K指令普通
评价:不错的buff,但往往天梯卡槽容不下这卡
2分 JJC可以选,性价比不错的buff,但天梯不太常见,我也不太会用
俯冲轰炸 1K指令普通
评价:打一解牌,但是打不死会回血就。。。正常情况不如血镰。JJC缺解还是可以用的,斯图卡舔一波甚至可以白嫖对面单位
2分 JJC可以选,天梯不太常见
古德里安 1K指令精英
评价:全游戏最便宜群贴,贴上2个就血赚,但是由于只能贴德国坦克,不能盟国坦克和德国步兵,就不能算是超模卡
4分 JJC金卡里不会选这张。天梯小车流有就能带,非小车流的偏快中速或者变速打法实在没其他卡也可以拿,贴贴喷火坦克和3-H、38t之类的也是不错,有其他的还是建议换。
来自北方的铁矿 1K指令普通
评价:跳费亏卡还有条件,不是太喜欢,特别是有德国104的情况下
2分话这么说,但是小车速攻带1张也行,特别是德国还有英格玛。其他情况都不建议带。
潜在威胁 1K指令精英
评价:定向减费过牌,抽到空袭通常比较赚,虽然暴露了有反计,但没有说具体的,其实影响不大,而且对方也没法猜费用。实战中对面快攻可以迅速找到反计,拿到空袭对面一回合下单位就是一费弃牌,还是可以看的效果。后期也是张1费过牌,我认为基本上不会亏。
4分有反计有主张卡就可以考虑拿,但是说不上超模,也说不上必要。
PAK36 1K单位普通
评价:参照苏联一费防空炮
1分我认为只有JJC强行补一费曲线才带,不知道有没有其他用法
PANZER II-A 1K单位普通
评价:标准小车,有烟可以保证不被剑鱼炸,有闪袭可以上去拿下喀秋莎。以前经常用,但后来发现难进构筑。
2分 JJC可以补1费单位。新手期可以拿毕竟3血不会被苏醒的巨人秒掉,冲上前线可以配合闪电战爆发
PANZER II-C 1K单位普通
评价:联合作战主题,但是对比灰狗,那个也能加攻,而且还有闪袭
2分 JJC可以补1费单位,也可以buff炮兵。新手期个人认为PANZER II-A好用些,配合太多增加对起手的需求。
Sd KFz 222 1K单位普通
评价:闪击战组件,也可以进日速攻,123快攻对冲中,如果己方+1攻就可以吃掉对面,个人认为和日本装甲车各有千秋
3分可以带,不建议满,因为亏身材,会被巨人苏醒和打2喀秋莎点杀
强力压制 1K单位特殊
评价:亏卡牌,而且发挥不稳定,人间大炮苟命组件
1分个人认为只有人间大炮才用。因为养成了良好习惯,这卡就亏了.
卡兹卡组说明
1、步兵:普遍较为廉价的轻型单位,擅长依靠数量优势来围剿敌人。

2、坦克:重甲单位,擅长对敌人发起闪击。

3、火炮:在安全的支援阵线上对敌人发起炮击。

4、飞机:利用空中优势向地面发起攻击。

卡兹玩法说明
1、你的手牌
每回合,系统会从卡组中抽取一张牌,并将其添加到你的手牌中,带有黄色指挥点数字的卡牌,可直接使用,而带有白色指挥点数字的卡牌,则需要更多的指挥点或满足其他特定条件后,方可使用。
2、己方总部
双方总部(HQ)初始时都拥有20点防御点数,游戏的胜利条件是摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至0或以下,你可以使用作战单位和/或伤害型指令来攻击敌方总部,从而减少其防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,这是玩家在战斗中使用的资源,每回合开始时,己方指挥点会重新填满,而且,指挥点上限每回合会增加1点,最高可增加至12点(某些卡牌效果可以使指挥点突破这一上限)。
4、作战单位
这些是你的作战单位,你可以使用它们来攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部,许多单位都拥有特殊技能,能够帮助你实现特殊的战略目标。
5、单位类型
单位可分为5种类型,每种类型的单位属性都各不相同,陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮,空军单位则分为两种:战斗机和轰炸,将鼠标悬停在单位类型图标上,即可查看详细信息。
6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和放置总部的位置,敌方单位无法移动至你的支援阵线,每个阵线最多只能容纳5张卡牌(包括总部)。
7、前线
这是战场的前线区域,步兵和坦克单位必须先移动至前线,才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位,同一时间,只能有一名玩家控制前线。
8、行动花费
在单位的指挥点字段中,字体较小的数字代表单位的行动花费,单位在部署后,将仅显示此数字,除了部署单位需要花费指挥点外,使用单位进行行动(如移动或攻击)也需要消耗指挥点。
9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但它们不能像单位那样被部署到战场上。
10、己方卡组
每个回合开始时,系统会从卡组中抽取一张牌,并将其添加到你的手牌中,一副卡组总共包含40张卡牌,其中来自同盟国家的卡牌数量不得超过12张。
11、战斗记录
这里是最近发生的战斗事项汇总,为你提供战斗情况的概览。
游戏评价
KARDS是一款别出心裁的二战题材卡牌手游,将传统卡牌玩法与真实战场策略紧密结合,为玩家呈现出波澜壮阔的海、陆、空大型战场。在这里,你能穿梭于二战历史的硝烟中,组建属于自己的强力卡组,与全球玩家一较高下,在策略的博弈中感受历史与游戏融合的独特魅力。




















































