相关简介
欧陆战争3是一款策略战争类型的游戏,游戏提供了世界大战中的经典对局,丰富的战役在这里等待玩家体验。游戏中玩家将扮演指挥官,指挥自己的军队作战,不同的兵种有不同的特点,玩家需要合理搭配,灵活使用对应的策略,还可以使用对应的战术,让你在战斗中发挥出更好的效果,将你的敌人消灭,即可赢得胜利哦。
游戏特色
1. 完成各种惊心动魄的任务,面临多起火力轰炸。
2. 丰富的士兵类型和不同的组合让你充分发挥你的策略。
3. 炫酷的战斗效果,带领你的部队体验超酷的军事战斗。
游戏亮点
1. 无论使用陆军、海军还是空军,都需要做出合理的安排。因为每个单位都有自己的特点。在你脆弱的时候建立防御。当需要空中支援时,就需要建造一个机场。
2. 部队将在战斗后获得经验。当他们成为王牌部队时,他们的战斗力将大大提高。。指挥员可以亲自指挥部队作战,因此提高指挥员水平就显得非常重要。
3. 在游戏中,你可以选择帝国模式、战役模式、霸权模式,以及多人模式让玩家互相竞争。虽然游戏玩法大致相同,但每种模式都有各自的特点。
欧陆战争3攻略
一.陆军兵种,常用战术分析
1.步兵
制造条件下限:1级工业或者3级城市
制造消耗:75钱 0工业
基础攻击上下限:1-6
特性无
耐久:之后补充
行动力:2
说明:非主要战力,补充伤害/补充防守用兵种,也可以竞速补地用。
2.骑兵
制造下限:3级城市/1级工业
消耗:125钱0工业
基础攻击上下限:2-7
特性无
耐久之后补充
行动力:3
说明:突袭战攻坚战等主要战力,吃攻防战术,指挥官优先度高,常用兵种,但是对战壕无力
3.炮兵
制造下限:1级工业
消耗:125钱40工业
基础攻击上下限:2-10
特性:主动进攻时不会受到伤害(超强)
耐久之后补充
行动力1
说明:歼灭战,攻坚战重要兵种,战壕保护下很容易通过升级回血
非大劣势不建议吃指挥官,如果自动送指挥官建议找机会送死。
4.机枪兵
制造下限:2级工业
消耗:100钱20工业
基础攻击上下限:2-8
特性:与步兵骑兵交战进行两次伤害判定
耐久之后补充
行动力1
说明:加攻防能快速歼灭步兵骑兵并升级回血,怕炮兵可以采用要塞炮。不推荐指挥官,建议指挥官机枪自裁。
5.装甲车
制造下限:2级工业4级科技(机枪3级科技大炮2级科技)
消耗:260钱60工业
基础攻击上下限:3-8
特性:歼灭目标之后恢复1行动力(吃战壕不恢复)
耐久之后补充
行动力2
说明:推荐攻防,优先指挥官,攻坚战歼灭超强兵种,能快速补刀,战斗力高,但害怕大炮。不建议建造
6.坦克
制造下限:3级工业5级科技
消耗:350钱90工业
基础攻击上下限:4-9
特性:歼灭目标之后恢复1行动力,无视战壕,可以反击大炮
耐久之后补充
行动力2
说明:推荐攻防,优先指挥官,攻坚战歼灭最强兵种,能快速补刀,战斗力最高,只怕空袭,值得单吃补给线,造价高但大量歼灭战时推荐制造。推荐最高化机动力消耗,所向披靡之师
二.战略分析
城市工业/攻击/防御/运输舰/补给线/空袭/战略轰炸/防空机枪/要塞炮/战壕
城市
60金
当前地块每回合税收+5
12回合才能回本,作用不大,3级城才能造兵,除非只能从1/2级城出兵比较好,否则1级工业更好,在极端情况确实可以造城市自闭发育(比如阿尔巴尼亚)
工业
50钱10工业
每回合+5工业产值
用来原地爆兵的东西,有些情况前期会缺工业(土耳其/西班牙争霸),可以适当造一点,多数还是原地爆骑兵大炮机枪
攻击防御
强化军队的,在重要军队可以采用,快速突破防止对方军队升级回血
运输舰
能让军队下海的,不过行动力会变为1,装甲车坦克被动仍然生效
补给线
150钱70工业 工业消耗对于前期巨大
2回合1次,恢复一块地区所有军队血量。舰队卡位,骑兵突击,坦克冲锋的后续补给手段。在攻坚战歼灭战有巨大作用
空袭 3级科技
解决难以处理的目标(高级炮,炮指挥官,高级坦克,坦克指挥官)或者快速处理目标(速攻,登陆) 采用,需要有飞机场支持,工业消耗较大。
战略轰炸 5级科技
5回合一次
400钱 200工业
处理坦克指挥官,大量目标采用,工业消耗巨大,但是非常划算。5级科技最大优势。
战壕
30钱5工业
对方进攻后行动力清空
防冲击,保友方用,很强很划算。
要塞炮 2级科技
60钱30工业
反击两次海军,可以反击大炮,防御提升
工业消耗有点大,保护自己核心战力不被大炮白吃比较赚。
防空机枪 3级科技
25钱 5工业
防空减伤
Pvp可以采用
三.战术分析
1.速攻战术
片面速攻战术
是指快速进攻夺取1级工业(爆兵点)的战术,前线不能造兵的话,可以立即减缓压力,而且对方无炮,我方有工业,我们可以用大炮打免费伤害,可以大量歼敌
指挥官
随等级提升,指挥官经验增加,高等级指挥官就是大boss,既然是大boss,当然打越多兵越赚,所以优先行动次数较多的,坦克骑兵装甲车。
给指挥官的时候会回血,可以先打再给指挥官回血。有坦克必给坦克,敌人地图大兵少给骑兵(比如俄罗斯),反之给装甲车(比如养肥了的德国英国)
1.炮壕战术
己方1级工业时敌方近处没有造兵点时,可以以1级工业为点,造2-3个炮,造1-2个骑/步兵杀残血军队,并造战壕以拖缓对方进攻速度,极大量减少己方战损。
2.机枪碰瓷战术
以己方2级工业为核心,造机枪加攻防,大量破坏敌方步兵骑兵,如果有炮兵,可以优先用骑兵清除,或者要塞炮防御。这种方法清除速度更快,但是缺点害怕装甲车和大炮。
Ps:这也是刷章战术
3.装甲指挥官突击战术
以坦克指挥官或者装甲车指挥官,骑兵打满血,快速进攻,突击的战术。消耗较大,可以用补给线补给,较少使用的战术
攻坚战战术
补给线流
炮壕流
空袭强攻
机枪进攻
攻坚战是指对方城较难攻破,但攻破收益较大的战事,比如首都。
难以攻破的原因比如有战壕,有指挥官,高达炮之类的,或者是登陆战。
补给线流一般是一组带攻防的骑兵突击对方造成伤害之后补给线继续进攻,其优点在于攻坚战胜利之后骑兵仍然能使用。其能采用范围是对方没有战壕防护的时候。
空袭是对方没有防空机枪都可以采用,优点是快,缺点是资源消耗大,一般我登陆战会采用。这也是破坏高级炮的最佳选择